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一、使用场景
二、ThreadLocal 结构概述三、ThreadLocalMap 结构概述一、使用场景
通常情况下避免多线程问题有三种方法:不使用共享状态变量;
状态变量为不可变的;访问共享变量时使用同步;而 ThreadLocal 则是通过每个线程独享状态变量的方式,即不使用共享状态变量,来消除多线程问题的,例如:@Slf4j public class TestThreadlocal {
private static ThreadLocal<String> local = ThreadLocal.withInitial(() -> "init");public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable r = new TT();new Thread(r, "thread1").start();Thread.sleep(2000);new Thread(r, "thread2").start();log.info("exit");}private static class TT implements Runnable {
[14 19:27:39,818 INFO ] [thread1] TestThreadlocal - init
[14 19:27:39,819 INFO ] [thread1] TestThreadlocal - set local name and get: thread1[14 19:27:41,818 INFO ] [main] TestThreadlocal - exit[14 19:27:41,819 INFO ] [thread2] TestThreadlocal - init[14 19:27:41,819 INFO ] [thread2] TestThreadlocal - set local name and get: thread2可以看到线程1和线程2虽然使用的是同一个 ThreadLocal 变量,但是他们之间却没有互相影响;其原因就是每个使用 ThreadLocal 变量的线程都会在各自的线程中保存一份 独立 的副本,所以各个线程之间没有相互影响;二、ThreadLocal 结构概述
ThreadLocal 的大体结构如图所示:threadlocal
如图所示:
在使用 ThreadLocal 的时候,是首先获得当前线程;
然后取到线程的成员变量 ThreadLocalMap(暂时可以理解为和WeakHashMap相似,后面会详细讲到);然后以当前的 ThreadLocal 变量作为 Key,取到 Entry;最后返回 Entry 中的 value;其源代码如下:public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;}ThreadLocalMap.Entry:
另外还需要注意这里的 Entry,
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /* The value associated with this ThreadLocal. /Object value;Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); value = v;}
}
...
}Reference(T referent) {
this(referent, null);}可以看到 Entry 继承了 WeakReference,并且没有传入 ReferenceQueue;关于 Reference 的部分下面我简单介绍,具体的可以参考我上面提到了两个博客;reference
WeakReference 表示当传入的 referent(这里就是 ThreadLocal 自身),变成弱引用的时候(即没有强引用指向他的时候);下一次 GC 将自动回收弱引用;这里没有传入 ReferenceQueue,也就代表不能集中监测回收已弃用的 Entry,而需要再次访问到对应的位置时才能检测到,具体内容下面还有讲到,注意这也是和 WeakHashMap 最大的两个区别之一;
注意如果没有手动移除 ThreadLocal,而他有一直以强引用状态存活,就会导致 value 无法回收,至最终 OOM;所以在使用 ThreadLocal 的时候,最后一定要手动移除;
三、ThreadLocalMap 结构概述
reference
如图所示,ThreadLocalMap 里面没有链表的结构,当使用 threadLocalHashCode & (len - 1); 定位到哈希槽时,如果该位置为空则直接插入,如果不为空则检查下一个位置,直到遇到空的哈希槽;
另外它和我们通常见到的线性探测有点区别,在插入或删除的时候,会有哈希槽的移动;
reference
源码如下:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value); // 延迟初始化}private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 定位哈希槽// 如果原本的位置不为空,则依次向后查找
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get();// 如果 threadLocal 已经存在,则直接用新值替代旧值if (k == key) { e.value = value; return;}// 如果向后找到一个已经弃用的哈希槽,则将其替换if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return;}
}
// 如果定位的哈希槽为空,则直接插入新值
tab[i] = new Entry(key, value);int sz = ++size;// 最后扫描其他弃用的哈希槽,如果最终超过阈值则扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();}}private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
Entry[] tab = table;int len = tab.length;Entry e;int slotToExpunge = staleSlot;
// 以 staleSlot 为基础,向前查找到最前面一个弃用的哈希槽,并确立清除开始位置
for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len))if (e.get() == null) slotToExpunge = i;// 以 staleSlot 为基础,向后查找已经存在的 ThreadLocal
for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get();// 如果向后还有目标 ThreadLocal,则交换位置if (k == key) { e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; // 刚交换的位置如果等于清除开始位置,则将其指向目标位置之后 if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; // 从开始清除位置开始扫描全表,并清除 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return;} // 如果在目标位置后面未找到目标 ThreadLocal,则 staleSlot 仍然是目标位置,并将开始清除位置指向后面if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i;
}
// 在目标位置替换
tab[staleSlot].value = null;tab[staleSlot] = new Entry(key, value);// 如果开始清除的位置,不是目标位置,则扫描全表并清除
if (slotToExpunge != staleSlot)cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);}其中总体思路是:如果目标位置为空,则直接插入;
如果不为空,则向后查询,看是否有目标key存在,如果存在则交换位置,并插入;另外还需要确定一个跳跃扫描全表的起始位置,必须是弃用的哈希槽,如果目标位置前面有就找最前面的,如果没有就用后面的;private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);Entry e = table[i];if (e != null && e.get() == key)return e;elsereturn getEntryAfterMiss(key, i, e);}private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;int len = tab.length;while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == key)return e;if (k == null)expungeStaleEntry(i);elsei = nextIndex(i, len);e = tab[i];}return null;}从源码里面也可以看到上面讲的逻辑:首先获取 ThreadLocalMap,如果 map 为空则初始化;也可以使用 Thread.withInitial(Supplier<? extends S> supplier);工厂方法创建以初始值的 ThreadLocal,或则直接覆盖 Thread.initialValue()方法;
然后用哈希定位哈希槽,如果命中则返回,未命中则向后一次查询;如果最终未找到,则用 Thread.initialValue() 方法返回初始值;private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear();expungeStaleEntry(i);return;}}}public void clear() {
this.referent = null;}移除的逻辑也可 HashMap 类似:首先查找到目标哈希槽,然后清除;
注意这里的清除并非直接将 Entry 置为 null,而是先将 WeakReference 的 referent置为空,在扫描全表;其实是在模拟了 WeakReference 清除的过程,如果 ThreadLocal 变成弱引用,在访问一次 ThreadLocalMap,其清除的过程是一样的;另外注意这里清除后和 HashMap 一样,容量是不会缩小的;private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;这里哈希槽的定位仍然是使用的除留余数法,当容量是2的幂时,hash % length = hash & (length-1);但是 ThreadLocalMap 和 HashMap 有点区别的是,ThreadLocalMap 的 key 都是 ThreadLocal,如果这里使用通常意义的哈希计算方法,那肯定每个 key 都会发生哈希碰撞;所以需要用一种方法将相同的 key 区分开,并均匀的分布到 2的幂的数组中;所以就看到了上面的计算方法,ThreadLocal 的哈希值每次增加 0x61c88647;具体原因大家可以参见源码注释,其目的就是能使 key 均匀的分布到 2的幂的数组中;
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;Entry[] tab = table;int len = tab.length;do { i = nextIndex(i, len);Entry e = tab[i];if (e != null && e.get() == null) { n = len;removed = true;i = expungeStaleEntry(i);}} while ( (n >>>= 1) != 0);return removed;}private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;int len = tab.length;// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;tab[staleSlot] = null;size--;// Rehash until we encounter null
Entry e;int i;for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == null) { e.value = null;tab[i] = null;size--;} else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);if (h != i) { tab[i] = null;// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; }}
}
return i;}expungeStaleEntry:首先清除目标位置;
然后向后依次扫描,直到遇到空的哈希槽;如果遇到已弃用的哈希槽则清除,如果遇到因哈希冲突后移的 ThreadLocal,则前移;cleanSomeSlots 则是向后偏移调用 expungeStaleEntry 方法 log(n) 次,cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); 连用就可以扫描全表清除已弃用的哈希槽;www.tjyy120.com/扩容方法
private void rehash() { expungeStaleEntries();// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4) resize();}private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;int len = tab.length;for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = tab[j];if (e != null && e.get() == null) expungeStaleEntry(j);}}private void resize() {
Entry[] oldTab = table;int oldLen = oldTab.length;int newLen = oldLen * 2;Entry[] newTab = new Entry[newLen];int count = 0;for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];if (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == null) { e.value = null; // Help the GC} else { int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);while (newTab[h] != null)h = nextIndex(h, newLen);newTab[h] = e;count++;}}}setThreshold(newLen);
size = count;table = newTab;}扩容时:首先扫描全表清除已弃用的哈希槽;
如果清除后仍然超过阈值,则扩容;扩容时,容量增加 1 倍(初始容量为 16,所以容量一直是2的幂),然后将旧表中的值,依次插到新表;www.zztj120.com四、InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal 是可以被继承的 ThreaLocal;在 Thread 中有成员变量用来继承父类的 ThreadLocalMap ;ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals;比如:@Slf4j public class TestThreadlocal {
private static InheritableThreadLocal<String> local = new InheritableThreadLocal();public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable r = new TT();local.set("parent");log.info("get: {}", local.get());Thread.sleep(1000);new Thread(r, "child").start();log.info("exit");
}
private static class TT implements Runnable {
[15 10:58:29,878 INFO ] [main] TestThreadlocal - get: parent
[15 10:58:30,878 INFO ] [main] TestThreadlocal - exit[15 10:58:30,878 INFO ] [child] TestThreadlocal - parent[15 10:58:30,878 INFO ] [child] TestThreadlocal - set local name and get: child总结ThreadLocal 通过线程独占的方式,也就是隔离的方式,避免了多线程问题;在使用 ThreadLocal 的时候一定要手动移除,以避免内存泄漏;【版权声明】作者:三枣
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